原生支持3D高斯泼溅,免费开源3D创作软件Blender 5.3发布
IT之家 11 月 10 日消息,免费开源 3D 创作软件 Blender 5.3 现已正式发布。
观察矩阵的推导
“ 观察矩阵的目的就是计算模型从世界坐标系转换到观察坐标系后的坐标”3D渲染是通过世界坐标系建模,观察坐标系变换到观察者场景,再进行投影变换将3D场景投影到观察平面生成2D图形这三个步骤来实现的,本文讲述观察矩阵的推导过程。
GPT-6 Astra试用Blender Geometry Nodes:AI开始学会“造规则”了
最近GPT-6 Astra的发布,让AI操作专业软件这件事再次成为讨论热点。与过去主要停留在聊天、写代码和生成文本不同,Astra的定位明显更加偏向“完成任务”,OpenAI也将计算机操作、软件工程、研究以及复杂多步骤工作列为它重点强化的能力。
实测神秘模型Omen Alpha:我用它25分钟速搓“牛来”版YouTube
在社区测试中,不少人一致的反馈就是“快”, 有开发者用Omen Alpha仅花了1小时30分钟就完成了一个简易3D世界的建模,而且效果相当好。
Blender基础——灯光练习
今天我们来说一下怎么打灯光,给产品打灯光是一个复杂且细心的事情。我先来给大家介绍现实中的灯光有哪些,后面我做一个练习给产品打灯光的时候,你才知道给了哪些灯光轮廓光轮廓光是对着摄像机方向照射的光线,是逆光效果。轮廓光起勾画被摄对象轮廓的作用。
实测神秘模型Omen Alpha:我用它25分钟速搓“牛来”版YouTube
在社区测试中,不少人一致的反馈就是“快”, 有开发者用Omen Alpha仅花了1小时30分钟就完成了一个简易3D世界的建模,而且效果相当好。
国产「3D版Anthropic」再获数亿融资!60人初创,卡住全球3D脖子
【新智元导读】影眸科技数亿元融资到账,全球首个「会思考」的3D大模型发布,这家「中国版Anthropic」的公司太亮眼了。在AI卷生卷死的2026,这家中国公司却把最难啃的3D生成做成了一门好生意。最近,一则消息在硬科技投资圈引起震动。
这9个接口让Claude直接操控专业软件
就在昨天(4月28日),AI公司Anthropic宣布,旗下的Claude正式与9款主流创意软件完成深度对接,合作方包括Adobe、Blender、Ableton、Autodesk、Splice等一批行业里几乎绕不开的工具。
Blender基础——材质节点(四)
今天我们来说一下纹理,我这里用的是原理化BSDF连接纹理节点。如图砖墙纹理就是一个快速生成一个砖墙纹理的节点,这里的色彩是可以设置砖墙的颜色的。