30分钟从Maya/Max到Blender
从Blender 2.8发布,调整用户界面让使用体验蹭蹭涨,到如今3.0发布已经过去两年多了,你是不是看很多人从Maya/Max转到Blender后也心痒痒然后下载了想试一下,打开软件却发现移动视角也不舒服,甚至连移动物体都找不到方法然后就嘟囔一句“什么破玩意儿”就关了?
开源建模软件Blender推出4.0.0 Beta版本:改善骨骼等功能
IT之家 10 月 16 日消息,开源建模软件 Blender 日前在官网页面放出了 4.0.0 Beta 版本及 4.1.0 Alpha 版本构建,便于感兴趣的用户参与测试,官方同时声称,Blender 4.0 正式版将于 2023 年 11 月 7 日正式发布。
Threejs 与blender贴图 结合用法
从 blender 里面导出的贴图好的模型,在 threejs 中加载会变暗,如何解决,首先简单的介绍如何在 blender 中贴图与导出。
自学半年制作下午环境光,看似平淡,客户却给1200高价
这个场景不是很复杂,但是有一些小技巧使它变得特别有意思,首先-办公室空间很小,因此我们使用了焦距较小的Vray相机,为了减轻内部空间亮度,我们不仅使用了光源,而且还使用了大气效果,这些效果赋予了这种完美的“ 下午”氛围。许多高质量的道具被用来实现“艺术混乱”。
千元一张写实工装图,都用基础材质,整体氛围是你5倍
这张图片是我们在3ds Max视口中看到的场景。VRAy灯光列表,我们可以看到正在使用V-Ray天空和三个内部光源照亮此场景。
3ds Max 可编辑多边形:布线与卡线技巧
在 3ds Max 可编辑多边形建模中,布线决定模型结构合理性与动画适配性,卡线则是控制平滑后轮廓、保留硬边细节的核心手段,二者直接影响模型质量、渲染效率与后续流程适配度。以下从核心原则、实操技巧、常见问题三方面详解,助力高效完成规范建模。
室外效果新灯光方法,一个圆顶灯包围场景,环境氛围更显层次
这个时候我们可以看到两种不同的材质,第一个是木材,第二个混凝土。简单的玻璃材质,什么都没给,一个折射。
AI设计超材料,不用在「照搬」和「散架」间二选一了
弗吉尼亚理工大学 Dawei Zhou 团队与 Meta 的研究者合作,在 NeurIPS 2026 论文中提出 ReGDiff。