一句话指挥 Unity 自动建场景?MCP 打通 AI 与引擎,开发流程彻底改写
Unity 的痛你在 Unity 里开发游戏,大量时间花在哪?不是写核心逻辑,而是在做机械操作:新建空物体、改名字、调位置、加组件、拖材质。调 UI 锚点、调边距,一个像素一个像素试。这些操作完全可以自动化。但不会为了"自动创一个方块"去写编辑器工具——太小题大做了。
Unity开发微信小游戏填坑记录(6)--场景切换失败
我做了三个Scene:1、BeginScene,用于初始页面,有开始游戏和结束游戏按钮2、GameScene,用户游戏的主界面3、EndScene,用于游戏结束的页面发现一个现象,就是点击开始游戏按钮后,场景跳转到GameScene,在Unity里面完全正常,转成微信小游戏之后,
将LLM / AI 助手与 Unity 编辑器直接打通
将LLM / AI 助手与 Unity 编辑器直接打通MCP for Unity 可以借助 Claude、Cursor 或 VS Code 等 AI 工具,通过自然语言控制 Unity 编辑器。你只需输入提示词,就能创建场景、编辑脚本、管理资源以及运行测试。
Unity开发者狂喜!TRAE Editor插件,打通编码与预览调试全链路
Unity开发党必看!
下载量全球第七中度游戏占比78%市场正在转向中国厂商擅长的方向
过去两年,几乎所有出海游戏团队都在面对同一道题:一边是成熟市场买量成本持续走高,另一边是新兴市场虽然流量便宜,却未必能稳定转化成留存和收入。增量还在,但去哪里找增量,变成了一件越来越考验判断力的事。4月16日,Yandex Ads在深圳举办了2026中国大会。
玩永劫无间很卡?这三个方法教你提升帧数一大截
永劫无间游戏过去一年刚刚推出,上线后受到不少玩家的喜欢,但是游戏对于电脑硬件的配置很高,配置不过关很容易出现卡顿,小编来教大家如何提升帧数。
Unity开源UI组件
Unity开源UI组件在 Unity 生态中常用的开源 UI 组件库整理,以便于在项目中替代或补充原生 UGUI/UI Toolkit,提升开发效率和界面效果。
游戏开发链升级!Hermes 接连补强 3 款插件:Blender、Godot、Unity
北京时间 2026 年 10 月 24 日晚至 25 日凌晨,Hermes 的游戏创作工具又往前走了一步:Blender 彻底傻瓜式安装:官方插件补上自动安装、启动和扩展配置,两款面向 Godot、Unity 的社区游戏编辑插件也进入目录。