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比Unity更简单!Godot 3D游戏开发指南:零基础做可玩原型
作者:伯衡君Godot 3D入门:从小白到可玩原型,就是这么简单概述提到3D游戏开发,很多人第一反应是Unity或Unreal Engine这类商业引擎。但对于独立开发者而言,Godot正在成为一股不可忽视的力量。
子弹反射和曲线激光——用Unity还原东方弹幕(下)
作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果反射子弹曲线激光本文主要内容:控制子弹的反射2.
unity 虚拟摇杆示范
摇杆和摇杆背景在统一层using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.
2026年,C#凉了?除了Unity,它竟在这些领域偷偷封神
别再只盯着Unity!C#的生存真相被低估了2026年的游戏开发圈,流传着这样一种声音:C#早已是“Unity专属工具”,脱离Unity就寸步难行,如今Rust崛起、C++霸榜3A,C#迟早要被淘汰。很多开发者跟风放弃C#,转头投入其他语言的怀抱,生怕自己跟不上潮流,被行业淘汰。
避坑指南!Unreal Engine vs Unity:就业选对躺赢,创业选错必亏
在游戏圈摸爬滚打的人,几乎都绕不开一个灵魂拷问:学Unreal Engine(虚幻引擎)还是Unity?选对了,就业能少走3年弯路,创业能省几十万成本;选错了,要么简历石沉大海,要么创业项目半路夭折。
unity中让对象的朝向和移动方向一致
Unity中让对象的朝向和移动方向一致,转向过程使用Lerp进行平滑在Unity里,我们经常需要让一个对象在移动的同时一直朝向前方。这个过程可以通过设置对象的旋转来实现。同时,我们也希望对象的转向过程能够平滑自然,不会出现突兀的转向。