unity 使用protobuff教程(2026年)
第一步准备cs文件A、下载https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases#release-v35.
游戏开发前后端分工、技术栈与引擎选型完整指南
本文整合游戏开发核心知识点,清晰解答游戏难度与工作量分布、不同游戏类型对应的前后端技术栈、游戏引擎的必要性、国内可用引擎及限制、2D小游戏(塔防类)最优引擎选型等核心问题,适合新手、独立开发者快速建立完整认知。
实用 | 分享几个非常实用的开源项目
本次分享几个实用的、值得学习使用的嵌入式相关开源项目,下面列举的这些基本上都在本公众号分享过,详细介绍及使用可查看往期笔记。
自动导引车(AGV)与自主移动机器人(AMR)控制系统的 C# 开源封装库
现代工业移动机器人软件生态系统的演进在当今高度自动化的工业制造与仓储物流领域,物料搬运的范式已经经历了深刻的变革。早期的自动导引车(AGV)高度依赖于物理基础设施,如磁条、色带或埋地线圈,其控制逻辑多表现为刚性的、基于可编程逻辑控制器(PLC)的单机运行模式。
Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?
本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
Protobuf 不只是编码:那些生产环境教给我的协议设计课
一份 Protobuf 协议的生命周期,远比你想象的长。它穿过网络、越过版本、跨过语言边界,最终落在某个凌晨三点被告警叫醒的工程师身上。本文聊的,就是如何让那个工程师少骂两句。
Unity中Socket网络编程
网络:7层:应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层网络协议类型:http https(加密,更安全) ftp Tcp(IP) Udphttp/https:会话完成->断开链接ftp:本地连接访问TCP/Udp:会话完成->不断开链接TCP:双方链接成功,才能进