原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
从《恋与深空》到LOL,技术论道的背后,开发者们正在用AI创造全新的世界。有人说,这一刻,就像当年游戏第一次进入3D时代——只是这次,接管手柄的,是AI。
出海手游买量:用这几款广告素材监测工具,精准锁定同行在投素材
出海手游买量的核心竞争力之一,就是比同行更快找到高转化素材、更早洞察投放策略。2026 年,Meta、Google、TikTok 三大渠道竞争白热化,素材生命周期压缩至 3-7 天,盲目试错成本极高。
游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了?过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。
月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?
这款新作开启Beta测试已经有一个多月,尽管我第一时间投入其中,却始终未能找回当年初见Supercell产品时的那种惊艳。
Unity开发微信小游戏填坑记录(1)--顶部菜单栏“微信小游戏”
很多C#开发者,一定想过自己开发一款微信小游戏。我也是这样,对于我们来说学Unity肯定是没有门槛,但是转换成微信小游戏,这个操作的确是太繁琐,太多坑。接下来我会记录我在学习开发的过程中所有的坑,帮助大家节约时间。 首先就是,要在Unity的顶部菜单栏生成“微信小游戏”的选项。
发布不到两年拿下50万开发者,团结引擎未来还能做大型3A?
这家引擎大佬近年来推出了Unity6,在去年1月份正式推出的中国本土版本团结引擎更是收获颇丰——至今已有超过50万开发者使用,在车机、小游戏和开源鸿蒙领域也已占下了优势地位。
功能更新 | 可玩广告重磅上线
可玩广告是近年来迅速崛起的一类广告形式,在以视频素材为主流的移动广告市场中,可玩广告凭借更强的互动性、更好的用户体验和更高的转化率得到了广告主青睐。
一个自闭症儿童的自述
我就是这样的孩子,一个有自闭症孩子。我有感官障碍,喜欢摇手指,有点小刻板,对声音敏感。我不是不听话,只是听不懂或做不到,你可以再给我解释一次吗;我有不友善的行为,请别难过,因为我不是“针对”你的。语言太难了,我不是不想说,我想和你一起玩,但是我不会,你可以教教我吗?