硅谷大厂,靠AI游戏抢最后的钱景
作者|霞光社 乌塔“如果你的实习经历只有谷歌,AI企业对你的评分就会下降。”年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。在AI原生企业眼里,大厂光环不再是加分项,甚至可能被打折扣。这种变化不只体现在简历和求职环节。
Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization
Assets和ObjectsAsset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
硅谷大厂,靠AI游戏抢最后的钱景
年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。2026年1月,Genie 3驱动的Project Genie问世,面向美国18岁以上Google AI Ultra 订阅用户。
一个牛逼的游戏开发框架,你值得拥有
KSFramework 是一个整合了 KEngine、SLua/XLua 的 Unity 5 Asset Bundle 游戏开发框架。
用Tripo 3D构建Unity 3D资产
所以当我这次决定构建一个游戏就绪的 3D 角色时,我制定了一条规则:不使用 Blender。0、为什么 Blender 一直获胜。
【技术分享】Unity 增量更新:分包粒度与依赖关系的取舍
这是欧米的第582篇游戏开发原创分享。如果一次活动更新只换了几张图标,客户端却提示下载几十 MB,可以先看看这些图最后进了哪些资源包。一张贴图可能被复制进多个包,一个很小的界面也可能依赖很大的公共包。增量更新的下载量,会受到分包方式和依赖关系的共同影响。