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我们在买量"黑盒"里苦熬,直到Unity放出这个懂游戏DNA的Vector
作者|周雅如果你这两年跟游戏行业的发行、投放或者增长团队聊过,几乎都会听到一种很具体的焦虑。不是“预算不够”,也不是“素材不够多”,而是更扎心的一句:钱花出去了,但你并不知道自己买来的到底是谁。这句话,几乎可以概括今天游戏买量最核心的困境。
子弹反射和曲线激光——用Unity还原东方弹幕(下)
作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果反射子弹曲线激光本文主要内容:控制子弹的反射2.
基于Unity3D的三维页游的设计与实现
张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统(山东女子学院 信息技术学院,山东 济南 250300)摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。
unity 虚拟摇杆示范
摇杆和摇杆背景在统一层using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.
Vue3集成Unity
Vue3集成Unity1.
Unity推AI买量模型Vector:凭引擎数据,广告收入优化安装量提升24%,iOS内购转化增18%
Unity发布Vector模型,内部测试广告收入优化安装量升24%。