对话Epic CEO:世界模型取代不了游戏引擎
21世纪经济报道 吴立洋 上海报道10月22日-23日,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在浦东上海中心开幕,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney来到活动现场,并就Epic的市场策略与游戏行业发展趋势等问题接受了媒体采访。
沪游月报|RED LAND又来了,库克再访米哈游
2026年10月1日 星期四《艾希:续》游戏制作人老马克肖在众筹社区摩点发起众筹,目标1万元,结果3天超过2000万元,截至11月1日,超过3900万元,距离众筹结束还有14天。众筹的游戏叫《艾希:续》。《艾希》是一款在2016年发售的横版动作游戏,幻刃网络开发,心动网络发行。
Epic CEO 斯威尼:AI爆发后,全球游戏产业正面临“大崩盘2.0”危机
来源:环球网 【环球网科技综合报道】9月6日消息,据GamesIndustry报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近日提到:当前全球游戏产业正经历自1983年北美游戏市场崩盘以来最严峻的行业危机,业内将其称为“大崩盘2.0(Crash 2.0)”。
Epic掌门人Tim Sweeney:AI将渗透游戏产业,商城标注无意义
IT之家 11 月 27 日消息,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 在 X 平台与网友互动时表示,他认为游戏商城的 AI 使用标注是没有意义的,因为未来几乎所有游戏的制作都会涉及 AI。
虚幻引擎和 Epic Games 的缔造者Tim Sweeney,从地下室编程少年开始
1970年,马里兰州波托马克镇的一间普通住宅里,一个年仅五岁的小男孩做了一件让大多数父母尖叫的事——他拆掉了家里的割草机。不是出于破坏欲,而是纯粹的好奇心。这个男孩叫蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),他不知道自己正在做的事会深刻改变整个游戏产业的未来。
Epic CEO斯维尼再批Steam AI公示政策,称会导致极端群体攻击开发者
IT之家 10 月 26 日消息,Epic 游戏首席执行官蒂姆 · 斯维尼(Tim Sweeney)数月来一直持续抨击 Steam 的 AI 内容公示规则,在和 Valve 围绕 Steam 这项 AI 政策的持续争论中,他又一次公开发声。
Epic创始人Tim Sweeney,谈AI和游戏开发
Tim Sweeney,Epic Games创始人、《堡垒之夜》与虚幻引擎缔造者,聊了AI在游戏开发里的作用。他认为,不少受成本和资源限制没法落地的游戏,之后借助AI有机会实现,游戏行业会进入新的阶段。 有网友提出顾虑。
对话Epic CEO:世界模型取代不了游戏引擎
10月22日~23日,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest(虚幻节)在浦东上海中心开幕,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney来到活动现场,并就Epic的市场策略与游戏行业发展趋势等问题接受了媒体采访。
Tim Sweeney:下一步要把《堡垒之夜》真正带回 iPhone
在最新一轮与苹果的长期法律战中取得上诉胜利后,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)公开表示,将继续推动《堡垒之夜》以“真正开放”的方式重返 iPhone 平台,而不仅仅是以苹果当前规则下的受限形式回归。
对话虚幻引擎创始人:我曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。最近,我们已经让 Lumen 在任天堂 Switch 2上运行,这个版本叫作 Lumen Lite。