天猫营销那么赞,技术一定很不错,点这看他们HTML5互动实践
云栖TechDay活动第十四期中,来自阿里的墨川和江成共同为大家带来了题为《HTML5互动技术》的分享,主要分享了HTML5互动技术在天猫营销活动的应用和Web 3D相关的知识。下面是现场分享观点整理。大家好,我叫墨川,来自天猫技术部。
花仙子科技干货分享|小程序游戏定制开发最容易踩的8个技术坑
很多客户在筹备小程序游戏时,往往把精力全放在了“画面好不好看”和“报价便不便宜”上,却忽略了最核心的底层技术细节。结果就是项目上线后,不是审核被卡,就是低端机闪退,甚至因为广告点位不合理把用户全吓跑了。其实,想要把小游戏做稳,提前规避这些技术漏洞至关重要。
NXP IMX8图形开发指南(GPU)
前言Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。
【今日推荐Sprite-Pipeline】:2D游戏精灵表管
一个可复用的视频转精灵表管线,把有序动画帧处理成干净的标准精灵条,附带完整工具链、静态预览器和 Claude Code 技能文件。什么是 Sprite-Pipeline?
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
创造2D游戏所使用的各种工具分享
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。蹒跚而行尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。
2.4.2.PHP开发环境搭建
【H5教程-2.4.2】egret官网:http://www.egret-labs.org/egret下载中心:http://www.egret-labs.org/downloadsegret文档中心:http://docs.egret-labs.
张阳琦:判断制作人能力?看他朋友圈
作者张阳琦,北京第七天堂网络科技有限公司创始人。曾就职于多玩和西山居,后加入飞流任游戏事业部总经理,于2014年初离开飞流并以当年《魔兽世界》公会名称创办第七天堂网络。从11年关注手游并参与其中,分享下对大陆手游的看法,也算是对过去的总结。