AI代理挑战逆向工程:三个月重建《现代战争2》,83%函数精确匹配
2026年10月9日,独立开发者Maurice Heumann披露,其与社区成员利用多组自主AI代理,耗时三个月,将《使命召唤:现代战争2》(PC版)成功反编译并重建为C++源代码,其中83%通过字节级精确匹配验证。
King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?
在全球市场,King是三消游戏领域长期以来的头部公司,并且通过《糖果传奇》系列连续获得成功,成为经典三消品类无人撼动的霸主。
首发赚了5个亿,关卡设计师掏心窝分享:第一版总是很差的
今年GDC上,黑曜石(Obsidian Entertainment)的关卡设计师Dan Qiao用《天外世界2(Outer World 2)》的大量实战案例,做了一场关于POI(Point of Interest)设计的深度分享。
好家伙,又一个 Claude 系统提示词被扒了。
前两天我看到有人把 Claude Design 的系统提示词整理出来了。仓库叫 Trystan-SA/claude-design-system-prompt我花时间看了一遍。虽然 A 社太 xxx ,但是不妨碍我们研究它的产品,主打就是一个把它给蒸了。
源自 deepseek-tui 血统的 Zagens 实测:当 AI Agent 有了桌面控制台
如果你用过 deepseek-tui,需要知道它已经改成 CodeWhale——仍然是 Rust 终端 agent,但早已不是「只有聊天 + 改文件」的轻量壳:MCP、skills、hooks、持久化 sub-agent、SQLite 会话/thread 回放、macOS Seatbelt、codewhale serve --http 等都在主线里。
DeepSeek-Harness Workflow 引擎与 Ralph 循环
一次委派解决"分一个任务出去",但如果任务需要"先跑三个子代理探路,再挑一个结果继续深入,期间还要动态决定要不要多开几路"呢?靠模型在对话里手动一次次调用委派工具来编排,既费 token 又容易在多轮之间丢状态。
自驱式知识图谱构建:从原始多模态数据到结构化知识库的自动化
自驱式知识图谱构建:从原始多模态数据到结构化知识库的自动化管线2025年1月,某药企的AI团队将花了四个月开发的三个独立管道——文本抽取、图像解析和音频转录——首次串联成一个完整的知识图谱构建流程。
重生之我在AI时代当老板:让一群Agent互相PUA
刚刚,MiniMax推出了新Agent。正好最近不是流行用AI做HTML吗,我就给它丢了这么一个任务:基于Mavis的blog,做一个能放进文章展示的HTML专题页。