Steam盈利日增,近10万付费游戏却难赚钱,尽显平台残酷
8月18日,游戏发现平台 We Love It 联合 Totally Human Media 的 Ichiro Lambe 和 Matt Martindale 与 VaporLens 的 Tim Ermilov 博士合作发布《Steam营收报告(Steam Revenue Rep
《砍杀之魂》:你对得起国区《黑暗之魂3》涨价么!
由于《黑暗之魂3》已经进入发售预热阶段,开发商万代南梦宫推出了一款手机游戏《砍杀之魂》为其预热。类似做法已有B社在《辐射4》发售前上架《辐射避难所》并大受欢迎的成功例子。
UE4基础知识总结(七)
十二、游戏性元素1.输入 a.硬件输入;玩家的硬件输入是非常简洁明了的。一般包含了键盘的按键输入,鼠标点击或鼠标移动,以及控制器按键或摇杆移动。b.PlayerInput(玩家输入):1.PlayerInput是PlayerController类内管理玩家输入的UObject。
真心劝大家:这5类数码产品正在加速淘汰,再划算也别盲目入手
哈喽大家好,在我们的日常生活中专注各类手机、电脑、影像设备、外设配件的深度实测,见过太多消费者被营销噱头裹挟,花大价钱入手注定被时代淘汰的数码产品。
开源2D游戏动画生成器:AI生成角色场景,导出直入引擎就能运行!
Gorest 2D Animation Spritesheet Generator,是一款纯本地浏览器运行的开源 2D 游戏精灵表生成与场景编辑工具,核心定位为「Codex 辅助动画智能工作台」。
国外玩家发起投票,超七成网友支持育碧出中国版《刺客信条》
虽然育碧的《刺客信条》在全世界范围内都非常受欢迎,但是对比其它游戏,《刺客信条》在中国玩家群体的讨论度是非常高的,特别是每一部都拥有不同的人文背景,从意大利到美洲大地,从埃及到雅典,育碧的《刺客信条》带领中国玩家们领略了各地的人文地理,中国玩家们在欣赏这些美景与故事的同时也在感叹,什么时候才能有中国背景的《刺客信条》。就像开头说的,《刺客信条》可以说与中国的历史文化非常契合,中国拥有丰富的刺客故事,古代也有许多精美的城市,不同朝代丰富的历史也十分方便育碧取材,最近知名分析师Daniel Ahmad还在推特上发起了一个小调查,主题是“育碧是否应该推出一个以中国为背景的《刺客信条》正传游戏。
科技爱好者周刊(第 119 期):降雨量和保险博弈
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张无忌版本讨论:作者反思、学术解构与大众情感如何重构经典
这背后,是三种截然不同的力量在推动:作者本人的反思、学术研究的解构,以及当代大众的情感投射。从作者金庸的角度看,这是创作理念从商业到文学的深化。