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即梦图片4.7!提示词可自取
【版面设计说明】· 构图:竖版9:16。左侧为叙事性立绘,暗金细线与哥特尖拱窗格划分区域,右侧为工业级三视图,下方辅以珠宝级特写。视觉重心落于巨型黑晶镰刀与暗紫水晶球的能量交汇点。
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)基本原理。
游戏中的模型面数越高,细节越丰富,那么就可以出越好看的效果。但出于性能的限制,我们往往无法无限制的增加细节。于是人们就想了一个办法,就是将一个面数很高的模型的法线信息存入到一张图片里面,然后低面数的模型通过对这个贴图的采样去制造自己有很多细节的效果。
开源项目SceneMaker:一张图生成任意场景3D模型 !
SceneMaker是由IDEA研究院张磊团队与香港科技大学谭平团队联合推出的开放世界3D场景生成框架。当前3D生成技术深陷"半开放"窘境,能打造精美样板间却难以应对真实世界中千变万化的物体与场景。
干货分享|UE5搭建城市的要点都在这里了!
哈喽,我是元创君今天给大家分享的是一名来自法国的观景艺术家Adrian,让我们一起来看看,他是如何在UE5中建造一座城市的吧地中海城市计划:通常,项目最初想法与现在大不相同。我对这个项目的主要目标是使用 AAA 游戏中的模块化元素和技术来创建一个城市。
3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。