Rust游戏引擎拼尽全力,C++仍稳坐性能王座
最近Bevy 0.14发布,很多人又聊Rust游戏引擎能不能追上C++。网上传15%到25%的帧率差距,有人喊弯道超车,有人喊还差得远。我觉得先别站队,得看看测试公不公平,差距到底从哪来。Bevy 0.
时隔一年,这家藏在全球过半游戏背后的公司又杀回来了
游戏行业线下活动好像真的活过来了。今年以来,随着大小展会活动的复苏重启,Unity也恢复了技术开放日(Unity Open Day)的线下巡回。
微软DirectX光线追踪重大更新:帧率提升66倍,内存占用降低近90%
2026年10月28日,微软公布DirectX光线追踪(DXR)自2018年推出以来的一项重大功能更新,通过DirectX 12 Agility SDK 1.722.
一条小红书“举报”惊动快手董事长《诡秘之主》被迫公开查账 十亿研发成本只是国产MMO“入场券”?
来源:新浪证券2026年8月16日,快手旗下弹指宇宙工作室研发的UE5神秘学MMORPG《诡秘之主》,通过官方公众号发布长文《关于“诡秘之主”十亿研发成本的全部真相》,正式对外披露项目总成本已达12亿元人民币。
这群理想主义者,在腾讯用10年做到了畅销榜第一
壹2010年,在国内做了6年MMO的杨峰,因为一次网友见面决定加入腾讯。这位网友名叫于海鹏,曾经是育碧上海的资深制作人。两个人在MSN上聊了2个月,聊MMORPG,聊次世代,聊武侠,颇觉相见恨晚。线下见了面,于海鹏邀请杨峰来自己在腾讯的新项目担任主策划。
如何对2026年的GPU游戏与图形渲染进行系统级深度优化?
面对日益复杂的动态全局光照、全路径追踪以及庞大的几何资产,如何对GPU渲染管线进行深度优化,在榨干硬件潜能的同时守住每一帧的画面质感,已成为图形开发者的核心必修课。如何对2026年的GPU游戏与图形渲染进行系统级深度优化?
《诡秘之主》一小时新增破百万,但快手的12亿花对了吗?
MMO这个品类,还想入局的新厂已经不多了,像快手胆子这么大的,恐怕更是独一份。胆大在哪?他们第一次试水MMO品类,就想整出一款大作。一周前,游戏团队自己发了一篇文章,诉说新作《诡秘之主》制作期间的不易。
一款国产 MMO 砸了 12 亿开发费!钱大多没花在玩法上?
最近游戏圈被一个数字砸懵了 —— 快手旗下弹指宇宙工作室研发的《诡秘之主》,8 月 21 号全平台公测,结果公测前官方自曝家底:整个项目的总成本已经冲到了 12 亿元。12 亿是什么概念?