帧数原地起飞!NVIDIA官宣DLSS 4.5六倍动态多帧生成:月底见
快科技3月11日消息,在今年GDC 2026期间,NVIDIA正式公布了DLSS 4.5帧生成的关键升级,包括6倍多帧生成和动态多帧,以及RTX新技术等。官方表示,全新的6x动态多帧生成技术将在3月31日正式上线,在理想场景下能够实现最高6倍帧率提升。
玩家发现了《消逝的光芒2》中隐藏的自行车和魔法扫帚
作为2月份备受玩家期待的大作之一,《消逝的光芒2》目前的大众评价谈不上惊艳,却也超出了及格线许多,引发了广泛的讨论。
首发赚了5个亿,关卡设计师掏心窝分享:第一版总是很差的
今年GDC上,黑曜石(Obsidian Entertainment)的关卡设计师Dan Qiao用《天外世界2(Outer World 2)》的大量实战案例,做了一场关于POI(Point of Interest)设计的深度分享。
万字拆解 DeepSeek Harness 桌面版:产品设计、任务实测与能力边界
文章围绕 DeepSeek Harness 展开,结合插件定制、连续三阶段的反馈评审,以及标准模式与 PTC 的同题对照,从 AI 产品经理的视角分析它的入口、工作组织和扩展设计。
从OpenClaw,怎么走到了Super Agent?
从Bot到工作台再回到Bot,Agent产品的演进看似绕圈,实则是两个朴素需求在驱动:深入真实工作环境,以及随时找到那个懂你的助手。
《流放之路:降临》的"史上最大更新",藏着刷宝游戏的终极答案?
如今大部分长线更新游戏,版本更新内容对核心玩家而言往往只有几周甚至几天的生命周期。而在这样的大背景下,每个版本都像是年度重大版本的《流放之路:降临》,显然更像是一个特立独行的、逆市场规律而行的“邪修”。5月29日,《流放之路:降临》正式上线了0.
这游戏太冤了!8年开发,2000万众筹,赚了1个亿,却自杀了?
在MMO界,从不少缺少“魔兽杀手”。老一点的有《时空裂痕》、《指环王OL》,近一点的有《塔瑞斯世界》、《秘境战盟》……可诡异的是,不论这些“魔兽杀手”的质量有多硬,玩法有多新,对魔兽产生过多大的威胁……却大都死于“自杀”。
和Anthropic CEO一起发过Nature,他用Claude Code复活三年烂尾代码
70万行祖传代码,人走了一拨又一拨,烂尾工程停摆三年没人敢碰。直到首席开发者给Claude Code写了份「说明书」,项目两周收工。
50万人把自己的照片和视频卖给 AI,机器人训练也有“零工经济”了
文章从50万人参与的“零工经济”切入,解释机器人训练为何需要海量真实人类视频,以及参与者、平台和数据采购方如何共同形成一条新的AI基础设施供应链。
最好玩的沙盒类PC端游戏良心推荐!「第二期」
一、手雷玻璃手雷:手雷接触到物体即爆炸精选玻璃手雷:手雷接触到人或车辆即爆炸智能玻璃手雷:手雷接触到敌人即爆炸一级寻地手雷:手雷会寻找目标二级寻地手雷:加强寻地射程和跟踪强度跟踪混乱物体:手雷可被混乱物体吸引智能引爆:手雷靠近敌人时会缩短引爆时间长时引信:极大地延长了手雷引信手雷