一个人就是一家游戏工作室!开源OhMyGame让AI全包了
做一款游戏需要什么?策划文档、2D美术、3D模型、过场视频、程序代码,最后还得找地方发布。今天这些活散落在五六个工具里:文档在一个软件,画图在一个网站,3D建模再开一个,代码编辑器里调到半夜,打包上传还得研究半天。
小说写作神器:"Oh Story" AI网文创作全流程
写网文还在跟 AI 斗智斗勇?这个 MIT 开源项目把"网文流水线"焊进了你天天用的编程 Agent先说个扎心的事实:用 AI 写网文,开头三章个个神采飞扬,写到三十章就开始"人设漂移"。
在鸿蒙 PC 上用 Rust + Tauri 开发鸿蒙应用:从零到真机跑通
“os”: “linux” 是 Rust std::env::consts::OS 在 ohos 目标下的正常取值—— ohos 目标的 target_os 是 linux、target_env 才是 ohos。
GitHub 涨星榜TOP3 · 2026-11-11
今天榜单头部还是那批老面孔:astryx 涨 3,111、sherlock 涨 2,387、anthropics/skills 涨 1,676、mattpocock/skills 涨 1,223。
在电脑和手机上玩 Switch 游戏?这 5 个GitHub 项目值得看看。
01在苹果电脑上继续海拉鲁的冒险相信很多人都听过一句话:塞尔达是天。就是这个被称为天的游戏,最近很多开源项目都把它们移植到其他设备上了。MacNativeGames 就是把《塞尔达传说:王国之泪》带到了搭载苹果芯片的 Mac 上,目前已经有 4.8K 多个 Star。
为什么新模型发布,都要先做一个游戏?
10 月 28 日,独立开发者 Simon Willison 给这种变化下了一个判断:2025 年 11 月,代码 Agent 跨过了「可以成为程序员日常工具」的门槛;
RSIGame让AI自主试玩、修复与迭代27B模型组合超GPT-5.5一次生成
为了解决这个问题,来自 UC San Diego、ByteDance 和 Carnegie Mellon University 的研究团队提出了 RSIGame: Autonomous Agentic Game Development with Recursive Self-Improvement,尝试把游戏开发从 “一次生成” 推进为一个真正的 Recursive Self-Improvement 过程:让 Agent 不只是生成游戏,而是能够围绕自己创造出来的游戏持续探索、诊断、改进、验证,并决定后续的开发方向。
天天更新根本追不动!全网重编译老游戏打包,全平台原生直接跑
作者:伯衡君追不动的重编译游戏,我靠一个启动器全收编了,就是这么简单概述这几年复古游戏圈最不缺的,就是每天冒出来的新玩意。N64 重编译、PC 移植、超任到 PS5 的各种重打包,多到让人头皮发麻。