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原载简介本文转自落日间—译介的“游戏研究 - 研究 Research On Game Studies”分类,译者为叶梓涛,转载已获授权,格式略有调整。
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游戏行业正在经历最难熬的几年。裁员潮一波接一波,知名工作室关门、3A项目接连被砍,融资市场近乎冻结,这成了过去两三年游戏圈的主旋律。悲观情绪像雾气一样弥漫,不少人开始真的怀疑:这一次,游戏行业的好日子是不是真没了?