如何成为游戏关卡设计师(Game Level Designer)?
首先玩游戏要足够多,这是基本条件。其次是要明白,关卡是为游戏系统服务的。就像知乎里有人问写作如何安排故事情节,得票最高的解释是先要设计好人物,然后根据人物的性格去设计故事的走向。游戏也是一样,整个玩法系统确定了,才能逐步去设计关卡。
id Software天塌了:从FPS教父到辅助工作室,业界传奇的陨落之路
说到游戏开发的历史,总也绕不开大神卡马克和他创立的id Software。7月8日,一份在德克萨斯州提交的WARN通知显示,德克萨斯州的id Software成了Xbox大重组重灾区。
“中国功夫游戏”正成为法国开发者擅长的领域?
开发工作室Skeleton Crew位于日本京都,但游戏的制作人Toma和主程序Theo都是法国人。他俩从小看了不少日本动画,对日本文化产生了浓厚的兴趣,最终跑来日本生活工作。
在吉卜力美术馆旁边,他们做了一款真正的「老」二次元游戏
从去年12月到今年2月,《轨道双子星》先后在TGA和任天堂直面会上公布了两支PV,凭借一眼就能让“老二次元”共鸣的赛璐珞画风,这款作品吸引了不少玩家的注意。
暴雪全新3A级生存游戏新细节:采用第一人称
本周早些时候暴雪娱乐软公布了他们的新IP,一个设定在全新幻想宇宙中的生存新作。3D角色美术制作人Camille Sanford在Twitter上宣布:“非常兴奋,在和暴雪娱乐开发新的生存游戏。
50%程序员被裁?微软Xbox启动史上最大规模重组,开发《DOOM》的传奇团队遭重创
近日,微软宣布启动 Xbox 历史上最大规模的一次组织重组,计划在 2027 财年裁减约 3200 名员工。但相比某个游戏项目取消,更让开发者震动的是另一则消息:据外媒 Game Developer 报道,负责 id Software 自研游戏引擎 idTech 的开发团队,疑似也在此次裁员中遭到大幅削减。
暴雪正开发一款神秘多人3A游戏 含有射击元素
来源:3DM根据暴雪官方发布的最新招聘公告,暴雪正在开发一款面向PC和主机平台的“未公开的多人3A游戏”。
首发赚了5个亿,关卡设计师掏心窝分享:第一版总是很差的
今年GDC上,黑曜石(Obsidian Entertainment)的关卡设计师Dan Qiao用《天外世界2(Outer World 2)》的大量实战案例,做了一场关于POI(Point of Interest)设计的深度分享。