拉美游戏市场走向分析
拉美地区互联网户用数量2015年拉美地区互联网用户为3,278万,预计2020年互联网用户将达到3,872万。根据2014年SuperData的数据显示,全球电子游戏市场的总收益为493亿美金,而拉美地区的总和为42亿美金,也就是全球8.5%的电子游戏收入来自于拉美地区。
触控屏+更好看+更强悍,坐等今年新MacBook Pro
“触控并不适合垂直方向,虽然演示效果很好,但短时间内就会感到疲劳,长时间使用后手臂就会酸得要掉下来,它不符合人体工程学,触控更适用于水平方向,所以才有了触控板。
最近又刷到 4 个科技 GitHub 项目,第 3 个重点看看。
01用一块开发板,让 AI 帮你操作 iPhoneESP32 iPhone Agent 把视觉大模型接到了 iPhone 手机上。给它一句任务,它会看着屏幕一步步点击、滑动。比如让 AI 设置一个早上八点响、每周一和周二重复的闹钟。
体育游戏的增量市场在哪?
在我们统计的2022全球Top200同比增长的游戏中,像《FIFA Soccer》、《eFootball™2022》、《Dream League Soccer 2022》等模拟体育重游均实现了DAU超20%的季度同比增长,其中最高属《FIFA Soccer》,达114%,另外,如《8 Ball Pool》、《Pooking - Billiards City》这样的轻游也表现不凡。
PlayCover 原生性能 + 键鼠映射 + 自定义分辨率,解放移动游戏体验
PlayCover:Apple Silicon Mac 上运行 iOS 应用与游戏的开源利器在 Apple Silicon(M 系列芯片)Mac 上运行 iOS 应用和游戏,一直是许多玩家的痛点。
哪些手机游戏好玩?
原作者@Relynn Lee1.DEEMO音乐类游戏的最爱,没有之一!
中国游戏登顶俄罗斯!这个全球TOP下载市场,会是下一片蓝海吗
最初许多人是冲着Yandex的名头来的——毕竟这是全球前三的搜索引擎,光月活用户就有1.1亿。通过将 Yandex 自有服务与合作方的应用及网站相结合,该生态系统覆盖了超过 30,000 款集成其 SDK 的移动应用,以及超 7,000 万台搭载其广告技术的设备。
老美压力大?12月美国超休闲TOP20:跑酷、解压齐头并进
临近年末,不知道是不是由于工作变忙、事情变多导致压力变大,与11月的榜单相比,12月的TOP20榜单上轻娱乐、解压游戏突增,而跑酷游戏依旧是主旋律。
零买量几人团队,这款2013年上线的独立游戏如今依然年入近2亿元
在如今的移动游戏市场,一家公司若想实现年收入数亿人民币,通常需要组建一支数十甚至上百人的团队,并配备专业的营销与运营力量。然而,在这个高度工业化的红海之中,却存在着一个打破行业常规的异类——《几何冲刺》(Geometry Dash)。