微软DirectX大更新,RX9070帧率从1.2飙到79,但这数字别全信?
在2026年10月28日,微软做了1件大事。他们发布了DirectX 12的新版本SDK。官方说这是从2018年以来光线追踪技术最大的一次更新。这次升级带来了变化,让各大显卡厂商都跟进支持,我们慢慢看。
DirectX 12、Vulkan和OpenGL 图形API究竟是个啥
显卡性能玄学?DX12、Vulkan、OpenGL谁拖后腿你是不是也遇到过这种情况:花大价钱买了新显卡,结果玩《赛博朋克2077》帧数还是上不去,可换个老游戏却流畅到飞起?问题不在显卡,而在那个藏在背后的“翻译官”——图形API。今天咱们就把它扒个底朝天。
微软统一GPU崩溃诊断机制:DirectX新增转储文件支持 帮助开发者更快定位显卡故障
微软正在改进Windows图形系统的故障诊断能力,通过将GPU崩溃诊断与DirectX转储文件机制整合,帮助开发者在图形应用程序发生崩溃时收集更有价值的调试信息。这项改进旨在简化显卡相关故障的分析流程,让游戏开发者和图形软件开发人员能够更准确地判断问题来源。
微软发布自2018年以来最大DirectX光追升级:AMD RX 9070示例性能提升约66倍
IT之家 10 月 29 日消息,微软于 10 月 28 日宣布推出 DirectX 12 Agility SDK 1.620 正式版和 1.722 预览版,为 DirectX 光线追踪(DXR)带来多项更新。
英特尔发布32.0.101.9175 Game On显卡驱动:支持《魔兽世界:无限》
IT之家 11 月 5 日消息,英特尔 Graphics Software 32.0.101.9175 显卡驱动今日发布,这是一款 Non-WHQL 驱动包,支持锐炫 A、B 系列独显,以及搭载锐炫核显的第 1~3 代酷睿 Ultra 处理器。
《荒野大镖客:救赎2》终于迎来硬件加速光追MOD,支持三次光线反弹
IT之家 11 月 10 日消息,距离 PC 版发售近 7 年,《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)依然是画面表现最出色的开放世界游戏之一。
微软发布DirectX光线追踪迄今最大更新:引入集群几何与分区加速结构
微软推出了自2018年DirectX光线追踪(DXR)问世以来最大的一次更新,新的DirectX 12 Agility SDK 1.
游戏提示DX12不支持?先别换显卡,很多人漏看这个地方
游戏弹出 DirectX 12 is not support-ed on your system,先别急着下结论。它可能是驱动没装好,也可能是游戏被强制用 DX12 启动,但也可能是显卡真的达不到要求。
微软DirectX光线追踪重大更新:帧率提升66倍,内存占用降低近90%
2026年10月28日,微软公布DirectX光线追踪(DXR)自2018年推出以来的一项重大功能更新,通过DirectX 12 Agility SDK 1.722.
暴雪《魔兽世界:无限》全球上线:等级永久锁定60级,12月10日开放首个团本
IT之家 11 月 5 日消息,暴雪旗下《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)今天早上 7 点全球同步上线,国服与国际服同一时间开服,客户端此前已在战网开放预下载。