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ByteKMP Compose ArkUI 原生渲染解决方案
一、背景Compose 官方对于 native 各平台的底层渲染接口由 Skia 提供,因此在 24 年我们率先实现了基于 Skia 的渲染链路。但在实际使用中,我们发现创建底层渲染通道会增加额外 Graph 内存(正比于屏幕像素,对于全屏页面约为 55MB)。
全新 CPF-KMP-CMP 组织正式上线
CPF-KMP-CMP 组织旗下的 KMP&CMP for OpenHarmony 项目,核心目标是让 KMP 与 CMP 技术在鸿蒙平台落地生根,打破传统跨平台框架与原生系统割裂的痛点。
第 5 章 工具链与工程骨架:把实验环境固化成基础设施
本章目标搭一个能撑住全书 45 章实验的 Gradle 9 多模块工程;彻底搞清楚jvmToolchain/jvmTarget/--release三者的区别(90% 的人搞混);建立四套工作流:反编译对照、字节码检查、JMH 基准、静态检查;掌握 Gradle 构建性能优化的正确
02 · 技术选型对比:Flutter / 原生 ArkTS / RN / KMP
阶段:阶段一 · 开篇与背景 | 篇号:02 / 25 开篇上一篇我们聊了「为什么鸿蒙是必选项」,留下了一个悬念:既然鸿蒙绕不开,那面对 Android + iOS + HarmonyOS 三端,到底用什么技术栈开发最合适?