用AI做游戏的00后:被压缩的人生时钟
在上海参加一次AI游戏相关的活动时,我注意到了很多端着电脑穿行于人群中的年轻人,他们熟练地给旁人介绍自己做的游戏。与他们攀谈之后,我发现他们都相当年轻,有些人大一就开始做游戏了,即便没有代码基础,也能靠AI实现自己的想法。
Toybox、MakerWorld 与 Snapmaker:3D打印社区的三种未来可能性
Toybox 2016年成立于美国,2017年:通过 Kickstarter 启动第一代产品,2018年:正式发货 + App + 模型平台上线, Toybox 不是“先有硬件”,而是硬件 + 内容平台同时起步。
花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑
今年2月,GameFreak就用一场时长二十分钟的直面会,为这个问题作出了解答,并成功让准时守着直播的我,迅速完成了从血压升高到心肺复苏的再生循环。
发售两周就下架的《种植园模拟器》,一场“找骂”的社会实验
卧底当久了,就没人能分清你的阵营了。两周前,一款叫做《种植园模拟器》的游戏在Steam平台上架,售价1美元。
《中年失业模拟器》引发玩家热议,为何游戏却滞销?
就在前不久,GameLook在国产游戏《中年失业模拟器》上线当天,借着游戏的话题,简单地讨论了一下中年失业这个社会问题,也得到了很多人的回应。
从2D小游戏到3D赛车,EvoMeme把游戏创作搬进了AI工厂
EvoMeme 是盛趣游戏做的 AI 游戏创作平台,作者用它做了两款游戏:网页端生成的解压毛线小游戏,和配合 Codex 插件做的反重力赛车。《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》等经典作品,陪伴过不少玩家的学生时代。
节操都被吃了吗?开局一只鲲的广告,竟然真的被腾讯做成了游戏
新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
世界模型混战2026:先抢人,再定义,真玩家一只手就能数清|全景
《World Models and World Action Models : From Foundation Simulators to Embodied Action》,Zenodo学术综述。
24小时回本的“赛博手艺人”游戏,究竟是不是好生意?
看标题,本期登场游戏的含金量,实可谓一目了然;——不过,如果再加上“纯度”这个维度,只能说,本期登场游戏的绝活程度,含金量还能更胜一筹:2026年9月21日,本期登场游戏正式在Steam平台亮相,并没有华丽的开屏特效,也没有万众瞩目的欢呼喝彩——然而,仅仅过去24小时,这款轻量级
开源 Romm:把游戏收藏搬进自家服务器
在游戏全面数字化的今天,很多玩家的收藏散落在各个硬盘、U盘和云盘里:文件名乱成一团、封面找不到、想玩某款老游戏要翻半天目录;而 Steam 这类平台上的游戏本质是"授权"而非"拥有",一旦区域下架、账号封禁或平台关停,你以为买下的游戏可能瞬间蒸发。