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Unity关停大陆全球游戏服务,国内游戏大厂弃自研转商用,效率优先成行业趋势
国内游戏行业曾以自研引擎构筑技术壁垒,Unity关停中国大陆及港澳地区服务加速行业变局,头部厂商纷纷转向商用引擎。这是成本、效率与风险权衡下的理性选择,折射行业从技术驱动向效率驱动的深层转型。
谷歌发布Android XR SDK开发者预览版4,并更新设备命名规范
AI眼镜现在称为音频眼镜;而带显示屏的AI眼镜则统称为显示眼镜(映维网Nweon 2026年05月20日)谷歌日前发布了Android XR SDK的全新开发者预览版,继续聚焦于统一头戴设备、有线XR眼镜和智能眼镜的跨设备开发。
三星Galaxy XR头显首批App详解:Unity 6助力一周内完成移植
IT之家 10 月 24 日消息,据科技媒体 GizChina 今天报道,三星最近发布了首款搭载 Android XR 系统的 Galaxy XR 头显,并与谷歌联合各大开发商,基于 Unity 6 开发了第一批 Android XR App,让用户们能够从收到设备开始就能开启另
借助AI铺路:开发者成功在Win10 Mobile 15063及更高版本运行Android应用,无需子系统
IT之家 11 月 4 日消息,开发者 Computershik 在 Claude 加持下打造了开源项目 Megler,旨在让 Windows 10 Mobile 1703(版本号 10.0.15063)及更高版本系统的手机直接运行 Android 应用。
元宇宙卖水者,3D引擎龙头,Unity长期前景如何?
60%:经过在游戏行业中锤炼,并用于创建市面上超过 60% 的 AR/VR 内容,Unity 灵活的实时平台提供了无限的可能性,可帮助任何有想法的人释放创造潜力。
对话Arm、Unity中国:手游越做越重,谁在替开发者解算力这道题?
作者|周雅如果你留意游戏赛道,会发现一个现状:移动游戏的画质和体验,一直在向桌面级和主机级看齐。眼下,承载移动游戏的电竞终端也越来越“桌面化”,动辄165Hz高刷、硬件级光追、主机级画质、电影感。