我用百元级小智AI调度Kimi Code:完成13家分包商评分表
小智AI 是基于 ESP32 的开源语音对话整机,百元级,我实购 100 多元,可以自建服务端换大模型。起因:一个任务跑完,窗口就没了。
“会联网、懂资料、能集群干活”:Kimi 完整使用教程与实战心得
很多人第一次接触 Kimi,记住的就是它“能上网、能读文件”。但在现在这套以 K3、Agent Swarm、Kimi Claw 为核心的体系里,它已经不只是一个“带搜索的聊天机器人”,而是一套专门为调研、资料拆解、批量任务、多智能体协同打造的生产工具。
给Kimi Code装上脑电技能,第一步该让它做什么?
让代码助手写一段频谱分析程序并不难。真正容易出错的地方,往往发生在计算之前:文件里的数值是什么单位?七个通道的顺序是什么?一行代表一个样本,还是一个数据包?这段数据有没有缺口?如果这些前提靠每次聊天临时补充,换一个项目或重新开一轮对话,就可能漏掉关键条件。
Kimi 发布「游戏开发方案」:AI 不再递代码,直接坐进 Unity 改工程
游戏圈有句老话:一个玩法好不好玩,策划文档写十页,不如上手玩五分钟。可偏偏「做出能玩的那五分钟」最贵——需求排期、程序搭原型、美术配资产,等大家真坐下来试玩,发现「规则叠起来没意思」「打击感不对」,半个月和预算已经花出去了。
Kimi接入:只存答案,为何还不够
Kimi 模型卡要求,多轮对话和工具调用时,完整的助手消息要原样回传。它特别列出了 reasoning_content 和 tool_calls,不能只留下 content。
DeepSeek Harness养鱼教程来了,一文送你的肥鱼当上主播。
作者索性把流程写成教程:在 QQ、微信、飞书里把那条会喊爸爸的蓝色肥鱼养起来,再送它去 B 站和抖音刷视频、发视频、开直播,全程不需要花钱请人代养。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。
给 Claude Code 装了个记忆插件,Token 省 10 倍,其他 Harness 也能用
新开会话就失忆,是 Claude Code 最烦人的地方。文章介绍开源插件 claude-mem:五个钩子加一个后台服务如何把干过的活压成摘要、三分钟装完的命令,以及把写记忆的模型换成本地 Ollama 的改法。02 原理:5 个钩子 + 1 个后台服务。