月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.
Kimi进军游戏工业,让AI Agent接管从开发到运营的整条工作流
月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,试图让 AI Agent 从辅助编程走向游戏制作,参与从玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营的整条工作流。这次 Kimi 不只是生成代码或美术素材,而是要直接进入游戏引擎干活。基于 K3.
Kimi 发布「游戏开发方案」:AI 不再递代码,直接坐进 Unity 改工程
游戏圈有句老话:一个玩法好不好玩,策划文档写十页,不如上手玩五分钟。可偏偏「做出能玩的那五分钟」最贵——需求排期、程序搭原型、美术配资产,等大家真坐下来试玩,发现「规则叠起来没意思」「打击感不对」,半个月和预算已经花出去了。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
大家好我是机叔,专注拆解数码科技真相,关注我,看懂每一款产品的真实实力。 最近一条消息在游戏圈和 AI 圈快速传开,Kimi 推出全新游戏开发方案,对外释放的核心概念就是降低游戏制作门槛,朝着人人都能开发游戏的方向推进。消息一出,网上讨论立刻分成两派。
Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案
11月2日,Kimi宣布发布「游戏开发与创意工作解决方案」。基于Kimi K3.1 Pro模型、Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,以及Unity、Unreal Engine、Blender等专业工具插件。
Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案
来源:新浪财经11月2日消息,今天,Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案。Kimi表示,基于 Kimi K3.
月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案 覆盖开发到运营环节
观点网讯:11月2日,Kimi发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该方案基于Kimi K3.1 Pro模型、Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,并接入Unity、Unreal Engine、Blender等专业工具插件。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。
月之暗面500亿美元封神!杨植麟三年把Kimi推到全球AI第一梯队
AI赛道从不缺故事。10月6日,彭博援引知情人士报道,月之暗面已经完成IPO前的最后一轮融资,融资之后估值达到500亿美元,计划在2027年第一季度在香港上市,并且会尽快与潜在的投资者展开初步的交流。