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让 AI 直接进 Unity 干活:摆方块、写 C#、跑测试,一句话就够
用 Unity 的人应该都有这种体会:建一个场景、摆几个物体、调材质、写个脚本挂上去——每一步都会,但每一步都要在界面里点来点去。真正耗时间的从来不是难的东西,是那些顺手就能做完、却要做一百遍的小操作。
Unity发布面向OpenAI Codex的官方插件
Unity 宣布已发布面向 OpenAI 编程智能体 Codex 的官方插件。这是继本月10日推出 Anthropic Claude Code 插件之后,由 Unity 直接开发与管理的第二款第一方 AI 集成插件。
如何使用Codex进行原型设计
2026年,一名完全不会写代码、没有任何美术基础的游戏策划,没有协调程序排期,没有等美术出资源,只用了半天时间,靠Codex+Godot就做完了一套完整的动作肉鸽游戏Demo——从进入游戏、打怪升级、BOSS战斗到局外养成的全流程都可以正常运行。
单人Codex游戏研发干货分享:如何100%用AI重制一款游戏?
Hello各位好,有段时间没更新了。最近这段时间,我用 Codex 做了一个有趣的实验:让 AI 全程参与,将大学时期制作的实体叙事游戏重制为一款网页游戏。游戏的名称是《千禧年的浪漫化》,体验时长约 60 分钟,并设有多个结局。作为玩家,你将打开一个封存着许多旧物的盒子。
黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy
2026 TapTap 开发者沙龙(TDW 2026)于 7 月 26 日举办。今年也是 TapTap 创立的第十年。活动延续线下交流与线上直播相结合的形式,邀请 TapTap 管理团队及多位游戏开发者分享行业观察、项目经验与创作思考。
AI赋能游戏研发流程研究:生成式AI的研发应用与交付要求
作者:智讯智库分析师 于世超AI已全面渗透游戏行业,覆盖程序开发、策划、美术、3D制作、音频、测试和运营等核心环节。GDC 2025调查显示,52%的受访者所在游戏公司正在使用AI工具 [1]。