Kimi 说一句话就出 3D 模型,我不用再学建模了
月之暗面上线 Kimi 3D Make,一句话或一张草图进去,出来一个 3D 模型。我把这条链路从头跑了一遍,发现值钱的地方不在模型好不好看,在它交出来的到底是张图,还是一个能进切片软件的文件。文中数字除注明外,均为官方或媒体披露口径。
Kimi这波,把3D建模门槛击穿了
随着 Kimi K3.1 Pro 发布,2026年的模型大乱斗来到了新的层级。上周五月之暗面正式官宣了特化功能 3D Make,你现在就可以直接在 Kimi Work 里使用这个功能,然后,坐享其成。是的,2026年11月的 3D 建模,门槛已经被击穿到完全不存在了。
Kimi半年三次道歉:偷跑、停售、重置
公开信息显示,K3 使用约 3 万亿总参数,每个 Token 只激活 896 个专家中的 16 个,激活参数约 1040 亿;
Kimi 把「让 AI 上班」做成了云服务
大家好,我是楮墨让 AI 答对一道题,不难。让它连着干三天活,难。难的不是它不会想,是它想完了干不成事。读个文件、跑段代码、把结果存下来、崩了接着来、干完把东西交回去 —— 这些事模型一样都干不了,得靠外面那层壳。这层壳有个名字,叫 Harness。
Kimi Hosted Agents 游戏 Agent 完整搭建步骤(适合做游戏长任务)
入口:Kimi 开放平台控制台,新版底座优先选 K3.
Kimi上线3D建模 · 文字直接驱动Blender
11 月 1 日,月之暗面为 Kimi K3.1 Pro 上线 3D Make 模块(模型内置的三维建模功能)。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。
基于AI本地化应用的金融智能体开发
来源:中国货币市场本文以本地化部署为核心思路,构建了一套面向金融从业者的智能体应用,前端以H5页面承载人机交互界面,后端以Python程序为主体、经API接口调度远端大模型,并以本地文件夹作为知识与数据来源。
月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.