月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.
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来源:刘润进化岛一周认知精选|2026年第44周(10.26—11.1)大家好,我是陪伴大家共同成长的小师妹。欢迎来到最新一期的进化岛周报。这一周的日课几乎是在同一个房间里发生的。
AI接管一家8万Star开源公司,写代码、派任务、查Bug全包了
早在半年前,LobeHub团队就开始用自家的AI协作平台搞研发,让Agent参与派任务、写代码,甚至排查Bug。
给Kimi Code装上脑电技能,第一步该让它做什么?
让代码助手写一段频谱分析程序并不难。真正容易出错的地方,往往发生在计算之前:文件里的数值是什么单位?七个通道的顺序是什么?一行代表一个样本,还是一个数据包?这段数据有没有缺口?如果这些前提靠每次聊天临时补充,换一个项目或重新开一轮对话,就可能漏掉关键条件。
狂揽 83.7K Star!开源版Super-agent来了,告别AI监工~
这个83.7K Star的开源项目从聊天框长成多智能体平台,群里一句话就能接活、拆活、派活,人终于不用当人肉路由器。
Kimi接入:只存答案,为何还不够
Kimi 模型卡要求,多轮对话和工具调用时,完整的助手消息要原样回传。它特别列出了 reasoning_content 和 tool_calls,不能只留下 content。
Kimi占了61%的企业单,小公司跟不跟?先算这笔账
我朋友老陈在杭州做淘宝代运营,工作室 7 个人,管着 20 多家小店的客服和详情页。11 月初他给我打电话,说想把客服和文案接到 AI 上,问我选哪个模型:"Kimi 现在企业里用得最多,是不是直接上 Kimi?"我让他先别急着下单,把账算清楚再说。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。
Kimi 发布「游戏开发方案」:AI 不再递代码,直接坐进 Unity 改工程
游戏圈有句老话:一个玩法好不好玩,策划文档写十页,不如上手玩五分钟。可偏偏「做出能玩的那五分钟」最贵——需求排期、程序搭原型、美术配资产,等大家真坐下来试玩,发现「规则叠起来没意思」「打击感不对」,半个月和预算已经花出去了。